10 игара вредних предавања модерне деце
Садржај
Скочили смо преко конопа и приказали морске фигуре, са загонетком која је изашла на трем и избегавала врући кромпир. Време је да сакријемо децу са таблета и научимо их нашим игрицама из детињства.
Чевер објављује сет "Игре нашег суда" са детаљним правилима забаве из детињства данашњих родитеља и мајки. Изабрали смо најпопуларније.
1. Колдунцхики
Изгледа као квачило или улов. Игра је забавна, активна и правила су једноставна: покреће чаробњака и намеће на све чаршије.
- Количество игроков:от 3 человек.
- Старост:од 6 година.
- Место:пространо.
Домаћин је изабран као број. На пример, следеће:
Планине, јасне планине
То не нестаје!
Стеадфаст,
Погледајте поље!
Звијезде пале,
Кранови врисну.
Једном, два, не врана,
Трчање као ватра!
Играчи су у кругу и тим побјегне ко је гдје. Вођа покушава да их превазиђе, а не само да ужива, већ очара. Устаје уста, шири руке и чека некога од својих другараузбуђује - додирнуо је трку. Након тога, ракун може поново побјећи од возача.
Игра се завршава када чаробњак успе да очара све играче.
2. Круг
Девојчице обично играју. Ако дечко падне, највероватније није равнодушан ни са једним од играча или је само одлучио да ћути.
- Количество игроков:из 5 человек.
- Старост:5-12 година.
- Место:клупа, кауч, чишћење.
Вођа се спушта на длан прстена или било које мале предмете: шљунак, дугме. Остали играчи седе у низу и срушите руке са шатлом. Возач се приближава свима и као да ставља водитеља брода.
У ствари, прстен добија само један. И његов играч се не мора издати. Други треба да буде тих да одреди ко је срећан
Тада вођа каже: "Прстен, прстен, изађите на трему!" Водја мора скачити и побјећи. Остали играчи морају га држати.
Онај који може побјећи је лидер.
3. Идите тихо - онда ћете
Веома активна игра, одлична за велике компаније.
- Број играча:од 5 људи.
- Возраст:6-11 години.
- Место:простран.
Између старта и краја није баш далеко. Сви играчи су на почетку. Вођа, окрећући леђа на њих, је на крају.
Учесници се припремају, вођа виче: "Ти си тишина - наставићете. Стани! "На ријеци" стани "сви требају зауставити.
Освоји оног који успе да побегне до финала идодирните олово.
4. Мора се забринети једном ...
Игра за велику компанију. Овде је важно да се у фантастичној ситуацији замрзне и замрзне. Што је лепша поза, то је забавнији.
- Број играча:од 4 особе.
- Возраст:от 7 години.
- Место:простран.
Вођа каже:
море забринути - Још једном,
Сеа брига - два,
море забринула - Три,
Маритиме фигуру на лицу места заборави!
За време вожње држава Сва трку и дрогу, и реч "замрзнути" замрзнути ликом било који облик, а не нужно на море.
Вођа се приближава свакој смрзнутој особи. Покушава да се смеје или на неки други начин учини да се помери. Ко се креће - губи.
Према другим правилима, играчи који су мртви морају оживјети и приказати бројке када их дотакне лидер. Према томе, треба погађати ко му се показује.
5. Глупости
Играчи треба да размишљају о смешним причама - неиблици. Талент проналазача није потребан. Укратко одговорите на готова питања. У сваком случају биће смешно.
- Број играча:од 3 особе.
- Старост:од 7 година.
- Место:соба, газебо.
Потребни папир и оловке. Вођа мисли на питање, на пример: ко? са ким? где? када? шта си урадио који је дошао шта си рекао? у чему је проблем?
Вођа поставља прво питање и даје играчу листу папира. То тихо пише одговорзатим обрађује текст са ивицама и прослеђује лист комшилуку. Вођа поставља следеће питање, други играч пише одговор и обрађује. И тако даље.
Када се поставља сва питања, а одговори су написани, лидер прочита причу. Обично долази смешна глупост: "Патка. Са Принцем У школи Увече Фотографирано Полицајац је дошао. Рекао: "Звижите све!" Све је завршило у модрицама. "
6. Боњоур! Збогом! Мадам! Монсиеур!
Ово је игра са картама. Не брините, не коцкање! Мапе, уопште, развијају меморију, посматрање, брзину реакције. И можеш се играти са цијелом породицом.
- Број играча:У сваком случају, само ако је било довољно картица.
- Возраст:от 6 години.
- Место:арбор, клупа.
Све карте се подједнако дистрибуирају играчима и упуштају се у гомиле мајица. Играчи заузврат добијају једну карту од свог стомпок-а и ставе на сто. Свако мора да види мапу.
Ако краљ падне, играчи му дају част. Ако дама, сви кажу "Боњоур, госпођо!" Валет се срео са речима "Пардон, господине!", А аце упозорава длановима.
Шта са другим картама одређују сами играчи. На седам можете, на пример, чучати, на врху - ката и тако даље.
Играч погрешно или погрешно ради кретања и речи узима карту за себе. Освоји онај који неће имати картице. Губитник је прикупио највише картица.
7. Стандер
Најпопуларнија игра са лоптама у совјетским пионирима педесетих година.
- Број играча:од 6 особа.
- Старост:од 6 година.
- Место:простран.
Изаберите презентер. Он узима лопту и постаје центар. Све остало су изграђене. Вођа баца лопту и каже име неких играча.
Сви нестају, а онај чије се име зове требало би ухватити лопту и бацити га некоме без напуштања мјеста. Штавише, ако именовано ухвати лоптицу на мртву, онда изговара "Стандер!" Или "Стоп!" - и сви се бледе на своје место. Затим лопта некоме олакша.
Ако ухвате лоптицу након ударања у земљу, неопходно је усмерити у покретну мету.
Играчи морају избегавати лопту. Чак и када сте зауставили, можете се чучати, савити. Онај који добије лопту излази из игре. Истовремено се именује и вођа.
Ако играч не победи никога, игра почиње прво.
8. Врући кромпир
Игра је била веома популарна у совјетским временима, али се највероватније појавила у селу.
- Број играча:од 3 особе.
- Старост:од 7 година.
- Место:простран.
Сви уђу у круг и рукују једни друге лопти. Лопта је врући кромпир који се не може дуго држати у рукама, одмах га морате бацити.
Свако ко не ухвати или пропусти лопту, седи у центру круга чучањем. Други настављају да бацају лопту, седећи покушавајући да га ухвате без устајања, али само извлачењем руку. Ухватите летећу лопту - можете изаћи из круга и играти даље са свима.
9. Гианткораци
Судска игра са лоптом. Жив, гласан и забаван. Развија брзину реакције, увреда, животне средине.
- Количество игроков:из 4 человек.
- Старост:6-8 година старости.
- Место:пространо.
Сви играчи стоје. Лидер баца лопту високо и води што је више могуће. Други покушавају да ухвате лопту.
Онај који ухвати, изговара: "Стани!" Вођа зауставља. Играч са лоптом дефинира удаљеност од ока до лидера у корацима. Кораци могу бити различити:
- Гиант - веома широки кораци.
- Лилипутски - кораци на пола корака.
- Палачинка - кораци атмосфере.
- Кишобрани - скокови са окретом.
- Бунни - скокови, ноге заједно.
Ако играч погоди дистанцу и успе да стигне до лидера без падања на земљу, он ће победити и водити следећу ногу.
10. На златном трему
Ово је девојчица игра са ужетом. Дечаци обично стоје у близини и гледају, а понекад и заглављени да би варали или волели девојке.
- Количество игроков:из 3 человек.
- Старост:5-8 година.
- Место:простран.
Плаиерс стоје у круг на истегнутом конопца је у центру водитељ. Низак, скоро земља која води конопац ротира, држи је на једном крају.
Када играч достигне конопац, то је већа. И сви хорови понављају бројач:
На златом трему сат
Краљ, Принц,
Кинг, Принце,
Пупа, балетнитсиа,
Замишљао је вуном,
Лопата, кројача.
Ко сте ви?
Ако неко не скочи или скочи на њен коноп, сви га зову речи на којој се млинац зауставља.
И какве врсте дворишних игара највише воле?